WENN DIE KI DEN KLANG ERFINDET: WAS WAVES ILLUGEN 2.5 IM STUDIO WIRKLICH VERÄNDERT
Ein neuer Sound auf Zuruf, abgestimmt auf Tempo und Tonart des eigenen Songs. Waves bringt seinen KI-Samplegenerator direkt in die Musiksoftware und arbeitet dafür eng mit Steinberg zusammen. WILD LAB untersucht die Möglichkeiten, die technischen Grenzen und die Kosten hinter der neuen Produktionsweise.
Text: WILD Redaktion ·

Was passiert, wenn kein vorhandenes Sample zu einer musikalischen Idee passt? Waves ILLUGEN 2.5 soll genau diesen fehlenden Klang mithilfe künstlicher Intelligenz erzeugen, ohne dass Produzenten ihre Musiksoftware verlassen müssen. Cubase 16 erhält eine besonders enge Integration, während auch andere unterstützte DAWs auf die neue Plug-in-Version zugreifen können. Doch wie zuverlässig entstehen musikalisch passende Ergebnisse, welche Grenzen setzt die Technik und wann wird aus kreativer Unterstützung eine teure Suche nach dem richtigen Sound? WILD LAB geht diesen Fragen auf den Grund.
Manchmal fehlt einem Song nur ein einziger Klang, damit plötzlich alles zusammenpasst. Vielleicht eine ungewöhnliche Percussion, ein rhythmisches Geräusch oder eine kurze Synthesizerfigur, die genau den gewünschten Charakter besitzt. Doch selbst umfangreiche Samplebibliotheken liefern nicht immer das, was ein Produzent tatsächlich im Kopf hat. Genau dieses Problem möchte Waves mit seinem KI-Werkzeug ILLUGEN lösen, das jetzt einen deutlich engeren Platz innerhalb moderner Musiksoftware einnimmt.
Mit Version 2.5 wird ILLUGEN erstmals als Plug-in für unterstützte Musikprogramme angeboten und kann Klänge direkt im laufenden Projekt bereitstellen. Besonders weit geht die Zusammenarbeit mit Steinberg, dessen neue Version Cubase 16 den Generator direkt in die Benutzeroberfläche integriert. Statt zwischen verschiedenen Programmen und Samplebibliotheken zu wechseln, sollen Musiker ihre Klangvorstellungen beschreiben, neue Sounds erzeugen und unmittelbar im eigenen Arrangement ausprobieren können. WILD LAB untersucht, was diese neue Produktionsweise tatsächlich ermöglicht, welche technischen Grenzen bestehen und warum ein künstlich erzeugter Klang noch lange kein automatisch gelungener Sound ist.
🟨 WAS AN ILLUGEN 2.5 TATSÄCHLICH NEU IST
ILLUGEN ist keine vollständig neue Entwicklung, denn Waves bietet seinen KI-Samplegenerator bereits seit 2025 an. Die ursprüngliche Anwendung ermöglichte es, kurze Klänge und musikalische Loops anhand textlicher Beschreibungen zu erzeugen. Im November 2026 erweitert das Unternehmen dieses Konzept entscheidend und stellt mit Version 2.5 eine Plug-in-Ausgabe für gängige Musikprogramme bereit. Die offizielle Produktvorstellung erschien am 4. November, gefolgt von einer Pressemitteilung zur Zusammenarbeit mit Steinberg am 6. November.
Die Neuerung besteht deshalb nicht in der erstmaligen Erzeugung von Sounds durch künstliche Intelligenz, sondern in ihrer direkten Verbindung mit einem vorhandenen Musikprojekt. ILLUGEN kann in unterstützten DAWs Klänge erzeugen und sie unmittelbar im musikalischen Zusammenhang wiedergeben. Tempoanpassung, Transposition und das Ausprobieren neuer Samples werden dadurch Teil des laufenden Produktionsprozesses. Das klingt zunächst nach einer einfachen Arbeitserleichterung, könnte aber den Umgang mit selbst entwickelten und fremden Klangbibliotheken langfristig verändern.
🟨 KEIN KOMPLETTER SONG, SONDERN DER FEHLENDE BAUSTEIN
Der grundlegende Unterschied zu Plattformen wie Suno oder ElevenMusic liegt im Umfang der Generierung. Während diese Dienste vollständige Musikstücke mit umfangreichen Arrangements und teilweise auch Gesang erzeugen können, konzentriert sich ILLUGEN auf einzelne musikalische Elemente. Dazu gehören kurze Instrumentalpassagen, rhythmische Loops, einzelne Schlagzeugklänge, Soundeffekte und weitere Audiobausteine. Aus diesen Bestandteilen kann ein Produzent anschließend sein eigenes Arrangement entwickeln.
Gerade diese Begrenzung könnte für erfahrene Musiker ein Vorteil sein. Wer eine bestimmte Basslinie, einen ungewöhnlichen Übergang oder einen einzelnen Klang für ein vorhandenes Projekt benötigt, möchte nicht unbedingt einen vollständig neuen Song generieren lassen. ILLUGEN liefert stattdessen Material, das sich in bestehende Produktionen einfügen und mit anderen Instrumenten kombinieren lässt. Die musikalische Gesamtstruktur bleibt damit grundsätzlich Aufgabe des Produzenten, während die KI einzelne Elemente zur Verfügung stellt.
🟨 WIE AUS EINER BESCHREIBUNG EIN NEUER SOUND ENTSTEHT
Das Bedienkonzept beginnt mit einem Textfeld, in dem Nutzer den gewünschten Klang möglichst verständlich beschreiben. Eine Anweisung könnte beispielsweise einen trockenen perkussiven Rhythmus mit metallischen Anschlägen oder einen warmen analogen Synthesizerklang mit langsamer Bewegung verlangen. ILLUGEN verarbeitet diese Beschreibung und erzeugt daraus mehrere mögliche Audioergebnisse. Anschließend können die Varianten angehört, ausgewählt und innerhalb einer Musikproduktion verwendet werden.
Die Texteingaben sind nach den offiziellen Angaben auf maximal 150 Zeichen begrenzt. Das zwingt Nutzer dazu, ihre klanglichen Vorstellungen vergleichsweise kompakt auszudrücken, anstatt umfangreiche Produktionsanweisungen einzugeben. Waves unterstützt zwar unterschiedliche Sprachen, weist jedoch darauf hin, dass die Ergebnisse je nach Formulierung variieren können. Gerade deshalb könnte eine präzise Beschreibung von Instrument, Charakter und gewünschter Funktion wichtiger sein als besonders ausführliche sprachliche Ausschmückungen.
🟨 ZWEI GENERIERUNGSMODELLE FÜR UNTERSCHIEDLICHE IDEEN
ILLUGEN bietet zwei unterschiedliche Generierungsmodelle, die Waves als Studio und Creative bezeichnet. Studio ist auf musikalisch realistische und möglichst hochwertige Samples ausgerichtet. Dieser Modus soll sich besonders eignen, wenn ein Produzent einen nachvollziehbaren Instrumentalklang oder eine klanglich glaubwürdige musikalische Figur benötigt. Creative verfolgt dagegen einen experimentelleren Ansatz und soll ungewöhnliche Kombinationen sowie weniger vorhersehbare Klänge ermöglichen.
Welche Variante sinnvoller ist, hängt deshalb stark vom musikalischen Ziel ab. Für eine klassische Instrumentalbegleitung könnte Studio die naheliegendere Wahl sein, während Creative bei ungewöhnlichem Sounddesign interessanter erscheint. Allerdings ist die Bezeichnung eines Modells noch kein Beleg dafür, dass es in jeder Situation hörbar bessere oder originellere Ergebnisse erzeugt. Ein objektiver Vergleich müsste dieselben Beschreibungen durch beide Systeme verarbeiten und anschließend die tatsächlichen Klangunterschiede untersuchen.
🟨 DIE KI ZIEHT DIREKT IN DIE MUSIKSOFTWARE EIN
Mit Version 2.5 stellt Waves ILLUGEN nicht mehr ausschließlich als eigenständige Desktopanwendung bereit. Das Unternehmen unterstützt die gängigen Plug-in-Formate VST, AU und AAX, wodurch sich das Werkzeug in zahlreiche etablierte Musikprogramme integrieren lässt. Dazu gehören bei jeweils geeigneten Programmversionen Produktionsumgebungen wie Cubase, Logic Pro und Pro Tools. Nutzer sollten vor der Installation dennoch die offiziellen Kompatibilitätsangaben für ihre jeweilige Software überprüfen.
Ein besonderer Vorteil der Plug-in-Version besteht darin, dass neue Klänge innerhalb des laufenden Projekts angehört werden können. Die Anwendung kann die Geschwindigkeit der Audiodateien an das Projekttempo anpassen und eine Transposition während der Wiedergabe ermöglichen. Damit wird ein generiertes Sample nicht mehr ausschließlich als isolierte Audiodatei beurteilt, sondern direkt in Verbindung mit den bereits vorhandenen Instrumenten. Genau dieser musikalische Zusammenhang entscheidet häufig darüber, ob ein Klang tatsächlich zur Produktion passt.
🟨 CUBASE 16 ERHÄLT EINE BESONDERS ENGE INTEGRATION
Für Cubase 16 haben Waves und Steinberg eine gemeinsame Integration entwickelt, die deutlich über die gewöhnliche Verwendung eines zusätzlichen Plug-ins hinausgeht. ILLUGEN kann direkt im rechten Projektbereich von Cubase geöffnet werden und erhält Informationen aus der laufenden Session. Dazu gehören das Tempo der Zeitleiste, die Tonartinformationen und die durch die Locator-Positionen festgelegte Länge einer musikalischen Passage. Bei entsprechenden Änderungen im Projekt sollen diese Informationen automatisch aktualisiert werden.
Sobald ein passender Klang erzeugt wurde, kann er durch einen Doppelklick in das Cubase-Projekt übernommen werden. Dabei entsteht eine neue Audiospur, die nach dem generierten Sample benannt wird und an der entsprechenden Position im Arrangement liegt. Diese Verbindung reduziert mehrere Arbeitsschritte, die bei einer externen Anwendung normalerweise manuell durchgeführt werden müssten. Besonders beim schnellen Ausprobieren verschiedener rhythmischer oder melodischer Ideen könnte die Integration deshalb spürbare Vorteile bieten.
🟨 TEMPO UND TONART WERDEN ZUM TEIL DER GENERIERUNG
Die Anpassung an das laufende Musikprojekt gehört zu den wichtigsten Funktionen der neuen Version. Wenn ein Song beispielsweise mit 128 Schlägen pro Minute arbeitet, soll das Plug-in diesen Wert berücksichtigen und erzeugte Loops entsprechend synchronisieren. Auch eine Transposition in die gewünschte musikalische Tonart ist möglich. In Cubase 16 kann ILLUGEN zusätzliche Informationen aus der Tonartspur und den Locator-Positionen übernehmen.
Allerdings muss zwischen technischer Synchronisation und musikalischer Korrektheit unterschieden werden. Ein Sample kann exakt vier Takte lang sein und dennoch rhythmisch unpassende Akzente enthalten. Ebenso kann eine automatisch transponierte Melodie einzelne harmonische Eigenschaften besitzen, die nicht zum restlichen Arrangement passen. Die KI kann den technischen Rahmen berücksichtigen, aber sie garantiert damit nicht automatisch eine musikalisch überzeugende Komposition.
🟨 DIE TECHNISCHE AUDIOQUALITÄT HAT KLARE GRENZEN
Waves gibt für die generierten Audiodateien eine Auflösung von 16 Bit bei einer Abtastrate von 44,1 Kilohertz an. Die Ergebnisse werden als WAV-Dateien bereitgestellt und lassen sich damit grundsätzlich in professionellen Musikproduktionen verwenden. Die technische Auflösung entspricht einem weitverbreiteten digitalen Audioformat, das auch für zahlreiche kommerzielle Veröffentlichungen geeignet ist. Sie stellt jedoch keine besonders hochauflösende Produktionsqualität dar und sagt allein noch nichts über die tatsächlich wahrnehmbare Klanggüte aus.
Entscheidend sind vielmehr die Eigenschaften des generierten Audiosignals. Ein künstlich erzeugter Schlagzeugklang kann beispielsweise einen überzeugenden Anschlag besitzen, aber durch störende Nebengeräusche oder unnatürliche Ausklangphasen auffallen. Bei melodischen Samples können zusätzliche Artefakte entstehen, wenn Tonhöhe und Geschwindigkeit nachträglich verändert werden. Deshalb wäre es falsch, aus dem WAV-Format allein eine professionelle Qualität sämtlicher erzeugter Samples abzuleiten.
🟨 WARUM ILLUGEN NICHT JEDE MUSIKALISCHE IDEE UMSETZEN KANN
Trotz der neuen Integration bestehen weiterhin deutliche Einschränkungen. Nach den offiziellen Angaben arbeitet ILLUGEN derzeit ausschließlich mit dem Viervierteltakt, sodass ungewöhnliche Taktarten nicht zuverlässig umgesetzt werden. Auch eigene MIDI-Dateien können nicht als direkte musikalische Vorlage eingelesen werden. Wer bereits eine komplexe Melodie oder eine präzise Akkordfolge programmiert hat, kann diese deshalb nicht einfach als MIDI-Vorgabe an ILLUGEN übergeben.
Eine weitere Einschränkung betrifft vorhandene Audiodateien, die sich derzeit nicht als Ausgangsmaterial in den Generator importieren lassen. Das System ist auf die Erzeugung neuer Klänge aus Textbeschreibungen ausgerichtet und nicht auf die direkte Veränderung bestehender Aufnahmen durch einen Audioupload. Auch eine gezielte Überarbeitung bereits generierter Samples durch anschließende Chat-Anweisungen wird aktuell nicht unterstützt. Wer ein beinahe perfektes Ergebnis erhält, muss daher gegebenenfalls eine neue Generierung versuchen oder das Audiomaterial mit klassischen Bearbeitungswerkzeugen weiterverarbeiten.
🟨 JEDE NEUE IDEE VERBRAUCHT GUTHABEN
ILLUGEN arbeitet mit einem Abonnement und einem kreditbasierten Nutzungssystem. Abhängig vom ausgewählten Modell und der gewünschten Länge eines Klangs kostet eine Generierung nach den offiziellen Angaben zwischen einem und sieben Credits. Besonders wichtig ist dabei, dass das Guthaben bereits beim Absenden eines Prompts verbraucht wird. Eine kostenlose Hörprobe vor der Berechnung ist derzeit nicht vorgesehen.
Damit entsteht ein wirtschaftlicher Unterschied zu einer klassischen Samplebibliothek, in der sich vorhandene Klänge häufig vor dem Kauf anhören lassen. Bei ILLUGEN bezahlt der Nutzer zunächst für den Versuch, einen geeigneten Sound zu erzeugen, ohne das Ergebnis bereits zu kennen. Mehrere unbrauchbare Generierungen können den tatsächlichen Aufwand deshalb erhöhen, auch wenn die Grundidee attraktiv erscheint. Für eine realistische Kostenbewertung müsste untersucht werden, wie viele Versuche durchschnittlich notwendig sind, bis ein Sample tatsächlich in einer Produktion verwendet werden kann.
🟨 DAS ABONNEMENT IST NICHT IN WAVES CREATIVE ACCESS ENTHALTEN
Waves bietet ILLUGEN als eigenständigen Online-Dienst an, der separat von den bekannten Waves-Creative-Access-Abonnements verwaltet wird. Wer bereits die regulären Waves-Plug-ins abonniert hat, erhält deshalb nicht automatisch eine unbegrenzte Nutzung des Samplegenerators. Die monatlichen Credits richten sich nach dem gewählten ILLUGEN-Tarif, zusätzliche Guthabenpakete können bei Bedarf gekauft werden. Ungenutzte Credits lassen sich nach den veröffentlichten Bedingungen in spätere Monate übertragen.
Neue Abonnenten erhalten derzeit einen kostenlosen Probemonat, wobei die Aktion auf erstmalige Nutzer beschränkt ist. Für Cubase-16-Nutzer stellt Steinberg außerdem einen Gutschein für zwei kostenlose Monate ILLUGEN bereit. Die konkrete Kombination solcher Angebote sollte anhand der jeweils geltenden Bedingungen geprüft werden, statt automatisch von drei kostenlosen Monaten auszugehen. Bereits erzeugte und heruntergeladene Audiodateien dürfen nach den veröffentlichten Angaben auch nach einer Kündigung des Abonnements weiterverwendet werden.
🟨 DIE KI LÄUFT IN DER CLOUD, NICHT IM STUDIOCOMPUTER
Obwohl ILLUGEN jetzt als Plug-in innerhalb der DAW erscheint, findet die eigentliche Erzeugung der Audiodateien nicht lokal auf dem Computer statt. Waves erklärt ausdrücklich, dass das zugrunde liegende Modell auf den eigenen Servern betrieben wird. Für die Verwendung ist deshalb eine funktionierende Internetverbindung erforderlich. Auch die Verwaltung des Abonnements und des verfügbaren Guthabens erfolgt über die Onlineinfrastruktur.
Dieser Unterschied ist besonders wichtig für Nutzer, die Wert auf vollständig lokale Produktionsabläufe legen. Ein Plug-in innerhalb einer Musiksoftware bedeutet nicht automatisch, dass sämtliche Berechnungen auf dem eigenen Rechner ausgeführt werden. Waves speichert die generierten Audiodateien nach eigenen Angaben zusätzlich für sechs Monate in der Cloud, während lokale Kopien auf dem Computer erhalten bleiben. Außerdem erklärt das Unternehmen, Prompts und zugehörige Ergebnisse in anonymisierter Form zur Verbesserung seiner Technologie auszuwerten.
🟨 WEM GEHÖREN DIE GENERIERTEN KLÄNGE?
Bei der kommerziellen Nutzung formuliert Waves vergleichsweise klare Bedingungen. Nutzer dürfen die erzeugten Samples innerhalb eigener musikalischer Werke, Filmproduktionen, Spiele und vergleichbarer Projekte verwenden. Diese Nutzungsrechte bleiben nach den veröffentlichten Angaben auch bestehen, wenn das ILLUGEN-Abonnement später beendet wird. Daraus folgt allerdings nicht, dass sämtliche denkbaren Eigentums- und Urheberrechtsfragen automatisch abschließend geklärt wären.
Eine wichtige Einschränkung betrifft den eigenständigen Weiterverkauf der erzeugten Audiodateien. Waves untersagt es, ILLUGEN-Samples als separate Samplepakete, Klangbibliotheken oder vergleichbare Produkte erneut anzubieten. Auch die Verwendung der generierten Klänge zum Training anderer KI-Modelle ist nach den angegebenen Bedingungen nicht gestattet. Für Musikproduzenten, die Samples innerhalb eigener Songs verwenden möchten, bestehen damit andere Möglichkeiten als für Anbieter, die komplette kommerzielle Soundbibliotheken entwickeln.
🟨 WAS WAVES ÜBER TRAININGSDATEN UND KENNZEICHNUNG SAGT
Waves erklärt, dass das verwendete KI-Modell ausschließlich mit dokumentiertem Material trainiert worden sei, für dessen Verwendung die erforderlichen Rechte vorlägen. Diese Aussage ist für die wirtschaftliche Einordnung interessant, bleibt jedoch zunächst eine Selbstauskunft des Herstellers. Ein unabhängiger Nachweis über sämtliche verwendeten Trainingsmaterialien liegt im Rahmen dieser Recherche nicht vor. Deshalb lässt sich aus der offiziellen Erklärung allein keine vollständige Überprüfung der rechtlichen und wirtschaftlichen Grundlagen ableiten.
Auch zur Kennzeichnung generierter Audiodateien macht Waves eine konkrete Angabe. Nach der offiziellen FAQ enthalten die Ausgaben ein Wasserzeichen, das das Unternehmen mit den Anforderungen des europäischen AI Act in Verbindung bringt. Wie zuverlässig sich dieses Wasserzeichen in unterschiedlichen Produktionssituationen nachweisen lässt, wurde für diesen Beitrag nicht praktisch überprüft. Die technische Kennzeichnung einer erzeugten Audiodatei und die Rechte an ihrer kommerziellen Verwendung sind zudem zwei unterschiedliche Fragen, die nicht miteinander verwechselt werden sollten.
🟨 WILD LAB: SO MÜSSTE EIN AUSSAGEKRÄFTIGER TEST AUSSEHEN
Ein fundierter Praxistest sollte nicht ausschließlich auf auffällige Klangbeispiele aus einer Herstellerpräsentation zurückgreifen. Stattdessen müsste ILLUGEN mehrere klar definierte Aufgaben innerhalb eines bereits vorhandenen Musikprojekts lösen. Ein sinnvoller Einstieg wäre eine elektronische Produktion mit festgelegtem Tempo und einer eindeutig dokumentierten Tonart. Anschließend könnten ein passender Schlagzeugloop, eine melodische Begleitfigur und ein ungewöhnlicher Soundeffekt mit möglichst präzisen Beschreibungen erzeugt werden.
Für jede Aufgabe sollten sowohl Studio als auch Creative unter vergleichbaren Bedingungen eingesetzt werden. Die Ergebnisse müssten hinsichtlich musikalischer Eignung, Klangqualität, Tempoanpassung und erforderlicher Nachbearbeitung untersucht werden. Zusätzlich wäre zu dokumentieren, wie viele Generierungen und Credits für jeden tatsächlich verwendbaren Klang erforderlich waren. Erst aus diesen Beobachtungen ließe sich ableiten, ob der neue Workflow im Produktionsalltag tatsächlich Zeit spart oder lediglich die bisherige Suche in Samplebibliotheken durch eine andere Form des Ausprobierens ersetzt.
🟨 DER ENTSCHEIDENDE TEST FINDET IM FERTIGEN ARRANGEMENT STATT
Ein einzeln angehörtes Sample kann beeindruckend wirken und trotzdem innerhalb einer vollständigen Musikproduktion unbrauchbar sein. Besonders bei rhythmisch dichten elektronischen Titeln konkurrieren verschiedene Instrumente um ähnliche Frequenzbereiche und musikalische Funktionen. Ein neuer Percussionklang kann dadurch den Groove verbessern oder das Arrangement unnötig überladen. Auch ein interessanter Synthesizerloop muss nicht automatisch zur vorhandenen harmonischen Entwicklung passen.
Deshalb müsste ein aussagekräftiger Test die generierten Ergebnisse sowohl einzeln als auch innerhalb des Gesamtmixes bewerten. Zu untersuchen wären beispielsweise störende Frequenzüberlagerungen, hörbare Artefakte und die rhythmische Einbindung in bereits vorhandene Instrumentalspuren. Ebenso wichtig wäre die Frage, ob eine manuelle Bearbeitung des Ergebnisses schneller zu einem brauchbaren Sound führt als die erneute Generierung. Erst wenn diese Faktoren berücksichtigt werden, lässt sich die tatsächliche musikalische Qualität des Werkzeugs sinnvoll beurteilen.
🟨 WIRD DIE KLASSISCHE SAMPLEBIBLIOTHEK DAMIT ÜBERFLÜSSIG?
ILLUGEN zeigt eine Entwicklung, bei der die Suche nach vorhandenen Klängen zunehmend durch die gezielte Erzeugung neuer Samples ergänzt wird. Während traditionelle Bibliotheken aus bereits produzierten Aufnahmen bestehen, kann ein Generator theoretisch immer neue Varianten derselben musikalischen Idee liefern. Dadurch könnten besonders ungewöhnliche oder schwer beschreibbare Klangvorstellungen schneller ausprobiert werden. Allerdings ist die Generierung nicht automatisch effizienter als die Auswahl eines bereits bekannten, qualitativ hochwertigen Samples.
Klassische Samplebibliotheken besitzen weiterhin wichtige Vorteile. Die enthaltenen Klänge lassen sich häufig vor ihrer Verwendung anhören, sind bereits in einer bestimmten technischen Qualität verfügbar und benötigen keine zusätzliche KI-Berechnung. Zudem können Produzenten auf vertraute Klangquellen zurückgreifen, deren musikalische Eigenschaften sie bereits kennen. ILLUGEN erweitert diese Möglichkeiten, ersetzt aber nicht grundsätzlich den Wert vorhandener Samples, selbst aufgenommener Instrumente oder manuellen Sounddesigns.
🟨 DIE KREATIVE ENTSCHEIDUNG BLEIBT BEIM MUSIKER
Die Erzeugung eines ungewöhnlichen Klangs ist nur ein einzelner Schritt innerhalb einer umfangreicheren Musikproduktion. Ein Produzent muss weiterhin entscheiden, wann dieser Klang eingesetzt wird, welche musikalische Funktion er erfüllt und wie er sich mit den übrigen Elementen verbindet. Auch die Gestaltung von Spannung, Rhythmus und emotionaler Wirkung entsteht nicht automatisch durch die Verfügbarkeit immer neuer Samples. Die Qualität eines Songs hängt deshalb weiterhin von den Entscheidungen ab, die aus vorhandenem Material eine zusammenhängende musikalische Aussage machen.
Gerade hierin liegt eine interessante Möglichkeit der neuen Technologie. Wenn die KI gezielt ungewöhnliche Instrumente, Geräusche oder musikalische Texturen bereitstellt, kann daraus zusätzliches kreatives Material entstehen. Dieses Material kann ein Musiker anschließend verändern, kombinieren oder vollständig verwerfen, wenn es seiner Vorstellung nicht entspricht. Damit wird künstliche Intelligenz zu einem weiteren Werkzeug des Sounddesigns, ohne zwingend die vollständige kreative Verantwortung zu übernehmen.
🟨 EIN NEUER KLANG AUF ZURUF, ABER NOCH KEIN PERFEKTER PRODUKTIONSASSISTENT
Mit ILLUGEN 2.5 zeigt Waves, wie generative KI direkt in bestehende Arbeitsabläufe der Musikproduktion eingebunden werden kann. Die Integration in unterstützte DAWs und die besonders enge Verbindung mit Cubase 16 reduzieren den technischen Abstand zwischen einer Klangidee und ihrer praktischen Verwendung. Gleichzeitig machen die offiziellen Einschränkungen deutlich, dass die Technologie noch nicht sämtliche Anforderungen einer professionellen Produktion erfüllen kann. Fehlende MIDI-Eingaben, begrenzte Bearbeitungsmöglichkeiten und die Abhängigkeit von Cloudservern sind weiterhin relevante Faktoren.
WILD LAB hat die veröffentlichten technischen Informationen, Funktionen und Nutzungsbedingungen untersucht, jedoch keine eigene Audiogenerierung mit ILLUGEN 2.5 durchgeführt. Deshalb lässt sich noch nicht zuverlässig beurteilen, wie oft das System tatsächlich brauchbare Ergebnisse liefert oder wie groß der praktische Vorteil gegenüber klassischen Samplebibliotheken ausfällt. Der neue Ansatz ist dennoch bemerkenswert, weil Musiker nicht mehr ausschließlich nach bereits existierenden Klängen suchen müssen, sondern individuelle Klangvorstellungen unmittelbar zum Ausgangspunkt einer Generierung machen können. Ob daraus ein dauerhaft wichtiges Produktionswerkzeug entsteht, entscheidet sich letztlich daran, wie präzise, hochwertig und wirtschaftlich sinnvoll diese Klänge im tatsächlichen Studioalltag sind.